Keresés

Továbbképzést tartottak a P. Frangepán Katalin Gimnázium pedagógusai számára

A Perényiné Frangepán Katalin Gimnázium óvoda- és iskolahálózat folyamatosan arra törekszik, hogy újabbnál újabb érdekességeket vigyen be az oktatásba. Minden lehetőséget megragadva próbálják pedagógusaikat, eszköztárukat fejleszteni. Most sem alakult ez másképp. A DIOO Digitális Oktató Kft.-vel együttműködve négy újabb DIOO-géppel gazdagodott a hálózat. A gépek a terebesfejérpataki, bakosi, homoki és szerednyei alintézményekbe kerültek. Ennek apropóján került sor a pedagógusok továbbképzésére, melyet személyesen az ügyvezető s egyben fejlesztő Konkolyi Sándor tartott. Itt az alapinformációktól kezdve betekintést nyerhettek a pedagógusok a mindennapos fejlesztések kincstárába, elsajátították, hogy milyen érdekesebbnél érdekesebb játékos feladatokon keresztül tudja a gép segíteni a munkájukat, fejleszteni a gyermekeket.

„Ez a négy gép egy újabb mérföldkő az intézményünk életében, munkásságában, hiszen a szórványtelepüléseken folytatják munkájukat. Mint ahogyan a hálózatunk célja a magyar nyelv felélesztése azokon a településeken, ahol már kevésbé van jelen a mindennapokban, így ez egy lehetőség, egy kihívás s egyben felmérés is, mennyire tudjuk használni a későbbiekben ezt a játékgépet, mennyire van kihatással a nem magyar anyanyelvű gyerekek fejlődésére. A gép magyar nyelvű hangutasításokat ad a gyerek számára, akinek előbb meg kell hallgatnia, értelmeznie kell a feladatot, majd végrehajtania. A tervünk, hogy a gyerekek a gép segítségével a magyar szókincsüket is bővítsék, mindamellett pedig játékos feladatok elvégzése közben fejlődjenek a különböző részképességeik” – mondta Jakab Andrea, a P. Frangepán Katalin Gimnázium igazgatója. 

A Digitális OkosJáték Óvodásoknak (DIOO) is egy olyan program, amely elsősorban óvodák számára kifejlesztett rendszer, az óvodapedagógusok munkáját segítő, kiegészítő fejlesztési eszköz. A program célja, hogy a gyermek az óvodai nevelés, a mindennapok és a valós játék közben szerzett tapasztalatait, ismereteit a játékok több mint 2 500 feladatán keresztül alkalmazza, gyakorolja, képességeit az ismétléssel megerősítse, készségszintre fejlessze a virtuális mesevilágban.